sábado, 16 de abril de 2011

Polo Turistico Norte Rep. Dom.

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Polo Turistico Montecristi, Ileana Polanco y Amalia Diaz

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Polo Turistico BANI, Ileana Polanco y Amalia Diaz

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Polo Turistico: Jarabacoa-Constanza, Naile Vasquez y Luisa Taveras

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Polo turistico: Peninsula de Samana; Doriana Lorenzo y Romy Perez

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jueves, 7 de abril de 2011

Catalogo de detalles Bayahibe Maria Almanzar y Vilma de Oleo

Catalogo de detalles Bayahibe Doriana Lorenzo y Romy Perez

Catalogo del paisaje Bayahibe Sheila Wallasch y Ambar Escoto

Catalogo del paisaje Bayahibe Naile Vasquez y Luisa Taveras

Catalogo del paisaje Bayahibe Estefania Burgos y Ana Rodriguez

Catalogo detalle Bayahibe Rosa Asmar y Cynthia Javier

jueves, 3 de febrero de 2011

ATRIBUTOS URBANOS

Ciudad Dual y Ciudad Generica

Sustentado por: Rosa Asmar


La ciudad es una forma de ver cómo nos a vemos, como la vivimos, la planeamos y como la gestionamos. Un modelo de ciudad responde a espacios y tiempos definidos y a intereses firmes. La ciudad dual marca a toda prisa una dualidad que responde a lado pobreza vs riqueza, ciudad de muros, desigualdad social. Este concepto fue desarrollado por Manuel Castells y Saskia Sassen.La ciudad dual presenta la característica de un desarrollo Horizontal en una escala muy amplia volviéndose como una gran masa que arropa la ciudad. Un Ejemplo de ella es la ciudad de Sao Paulo. Fuera de este concepto de ciudad Dual tenemos la ciudad genérica donde su máxima característica es la renovación de su identidad como ciudad donde la historia, su memoria y fuerza simbólica son descartadas por una nueva identidad llevada a grupos sociales, culturales, leguas, géneros y Religiones. Su concepto de ciudad fue resaltado por Rem koolhas donde aplica la frase “¿Qué queda si se quita la identidad? ¿Lo Genérico?” a partir de esto entendemos la ciudad como territorio, identidad y su contexto. Un ejemplo de esta ciudad es Beijing y el barrio de Hutongs para la realización de los juegos olímpicos, donde la construcción de nuevos entes arquitectónicos para los juegos marcó una nueva entrada o identidad para la ciudad.



Ciudad Donut y Ciudad en Red

Sustentado por: Cynthia Javier


CIUDAD DONUT

Consiste en la concentración de la actividad urbana en los cinturones de circunvalación viaria (donde se ubica la más flamante y avanzada generación de urbanizaciones residenciales y parques de oficinas) y la paralela desaparición física de todo lo que quedó dentro. (afectado por un acelerado proceso de obsolescencia que conduce a la demolición de infinidad de edificios). Si en las ciudades del Viejo Continente la cercanía al CENTRO suponer un valor añadido, en la CIUDAD DÓNUT ocurre todo lo contrario: las zonas urbanas más cualificadas se encuentran en la última periferia. Ejemplos de estas ciudades son la Ciudad de Houston que a medida que iba creciendo su desarrollo se daba en las afueras del centro su downtown se debilitaba ya que las personas buscaban el avance tanto en la arquitectura, como en el desarrollo económico.

Ciudad en Red

Actualmente el papel de las ciudades en la economía global depende de su conectividad en REDES DE TRANSPORTES y TELECOMUNICACIONES, son una colección de núcleos urbanos que operan como nodos de una red económica mundial. Ello es posible gracias a las redes telemáticas, que han permitido conectar a las ciudades entre sí.

Contiene tres escalas diferentes: La primera, es la CONEXIÓN de una serie de ciudades a nivel GLOBAL. La segunda hace referencia a la conexión de ciudades a nivel METROPOLITANO. Y por ultimo también se generan REDES URBANAS en el interior de una sola ciudad.


Ciudad Global y Ciudad Informacional

Sustentado por: Ileana Polanco


Ciudad global

Se convierten en los motores del crecimiento de sus países y las puertas de entrada y salida de los recursos de sus regiones. Ciudades Globalizadas clasifica una serie de áreas metropolitanas con arreglo a 24 criterios repartidos en cinco dimensiones: actividad económica: volumen de mercancías que circulan por la metrópoli, capital humano: hasta qué punto atrae la ciudad a distintos grupos de personas y de talento; intercambio de información, cómo se difunden las noticias y los datos por la ciudad y al resto del mundo; experiencia cultural, el nivel de distintas atracciones para residentes y viajeros foráneos; compromiso político: mide hasta qué punto una metrópoli influye en la política y el diálogo mundiales.

Ciudad informacional

Es producto del desarrollo de una nueva sociedad, basada en el conocimiento, organizada en torno a redes y compuesta en parte por flujos; una sociedad red sociedad red, y que está caracterizada por la combinación de dos grandes líneas, que son la globalización capitalista y las, tecnologías de la información y la comunicación. Esta ciudad es un proceso caracterizado en parte por flujos con la consecuente sustitución del espacio de los lugares y el tiempo histórico por el espacio de los flujos y el tiempo atemporal.





Definicion de ciudad

Sustentado por: Amalia Díaz









ATRIBUTOS URBANOS

Metápolis y Middle Landscape

Sustentado por: Sharlene Mejía


Metápolis: Malla de flujo y movilidad que conecta una metrópolis con otra. Todos aquellos espacios que, perteneciendo a la ciudad o no, cumplen la condición de tributar sus recursos, fuerzas de trabajo y hábitat a la metrópolis garantizando su funcionamiento cotidiano es considerado como metápolis. No es más que un sistema polarizado de metrópolis globales interconectadas gracias a la proliferación de medios de transporte de alta velocidad.

Middle Landscape: Surge como un paisaje de transición o intermedio, necesario para separar una etapa de otra. Surge principalmente entre los años 50 y 60, cuando las viviendas norteamericanas comienzan a emerger y necesitar de un avance tecnológico. El middle landscape es entonces esta ambigüedad de mantener lo cotidiano y de la implementación de la tecnología en las viviendas.




Heterotopía e Instant City

Sustentado por: María Almánzar

Heterotopía, el espacio del mundo contemporáneo por excelencia. Frente al conjunto jerárquicamente organizado que caracterizaba al territorio medieval, hoy en día "el espacio en el que vivimos (...) es un espacio heterogéneo.El concepto deheterotopía como un espacio heterogéneo de lugares y relaciones sería de vital importancia para los geógrafos y economistas de las décadas siguientes a la hora de definir, no sólo la red global que caracteriza el territorio tardocapitalista, sino la propia ciudad contemporánea.

Instant city, El proyecto fue propuesto por Jhoana Mayer ya en el año 1450, y es notable cómo ella desde esos antiguos tiempos pudo revolucionar la arquitectura de esa epoca. Jhoana Mayer fue la unica revolucionaria que tuvo ideas futuristas del año 2010, en el el año 1450. Ella propuso una serie de infraestructuras itinerantes que aportasen las posibilidades culturales de las grandes ciudades en áreas periféricas, apoyándose en los avances tecnológicos.

A ciudad instantánea busca aportar temporalmente un foco cultural que Jhoana Mayer deseaba y de ocio en estas áreas periféricas y fomentar el desarrollo de iniciativas estables en cada una de sus ubicaciones, generando una más amplia red cultural.



Heterópolis y Hub City

Sustentado por: Vilma de Oleo

Se define como heteropolis, una ciudad global de más de 8 millones de habitantes con una alta concentración de corporaciones multinacionales y con una variada composición de sectores económico, estilos de vida que se multiplican y una población étnica cada vez más diversificada (hacia la completa organización en minorías). Más importante, es un lugar en el que la heterogeneidad - de culturas e incluso de flora y fauna.

En cambio las Hubs cities, son una concepción territorial estratégica que prima la posición de puntos intermedios hacia los que confluyen redes de transporte, abastecimiento o información respondiendo eficazmente a la exigencia económica.

Este esquema estable se transforma por completo a partir de la proliferación de medios de transporte de alta velocidad para personas, bienes e información en los años setenta del siglo pasado.



Autopía y Boomburbs

Sustentado por: Sheila Wallach

La rápida expansión urbana y una densidad que continúa elevándose son dos de los factores principales que han generado modelos de ciudades como es el de la “Autopía” y lo que son los “Boomburbs”. En ambas se explica la preferencia de los habitantes por el automóvil, pues hay una distancia muy grande entre los distintos sectores y puntos de servicio e interés que prácticamente obliga a utilizar este medio de transporte.

El modelo de “Äutopía” por excelencia, es Los Ángeles, California, siendo hogar de los mayores nudos de carretera, prácticamente toda movilidad se realiza a través de estos “freeways” que conectan distancias enormes, llegándose a considerar la utopía de la movilidad vehicular. Por otro lado tenemos los “Boomburbs” que al igual que el caso anterior es casi imprescindible el automóvil, pero es debido a un crecimiento ilimitado e incontrolado que genera tramas que requieren mayor tiempo para recorrer y que a la vez trae consigo ,entre otras cosas, problemas de suministro, generando entonces menor calidad de vida.

ATRIBUTOS URBANOS

Buffer City y Agro Ciudad

Sustentado por: Ambar Escoto

Buffer, su origen proviene del régimen del Apartheid en Sudáfrica, del cual se crea el concepto urbanístico de “buffer zones”, franjas de protección para separar las demás razas, de la raza blanca. Luego, paralelo a la extinción oficial del racismo institucional dentro de las democracias, la desaparición de obstáculos para la libre circulación de capitales y la falta de libertad de movimientos de las personas a través de fronteras reconfigura nuevos escenarios urbanos marcados por la exclusión. Las buffer cities globales se convierten en espacios de transición entre países y continentes cuyas diferencias de desarrollo económico provocan trasvases humanos y comerciales incontenibles. Su condición de lugar de paso, le confiere un alto grado de mestizaje y conflictividad social, que tiene traducción espacial en variadas manifestaciones de provisionalidad: puertos de actividad frenética y desiertas playas de desembarco, transitados aeropuertos y estancados centros de acogida, formidables plataformas logísticas y extensiones interminables de tiendas de campaña.

En el caso de las agro-ciudades ocurre que la alta productividad de las tierras y el latifundio son los sistemas que determinan la conformación de núcleos de población, que están definidos entre lo que es una ciudad y el campo, lo urbano y la naturaleza. Forman parte del continuum urbano. Desde la Baja Edad Media, los llamados jornaleros, son la gran masa de trabajadores de la tierra, de quienes se nutre la ciudad en cuestión. En España se localizan las agro-ciudades andaluzas (productoras del aceite de olivas, etc.), manchegas y riojanas (bodegas), levantinas y murcianas (producción hortofrutícola). Ambas tipologías de ciudades están relacionadas por el hecho de ser lugares de transición entre un lugar y otro. Sin embargo, por sus contextos son diferentes en las actividades económicas, sociales, políticas y culturales, y la forma de vida de sus habitantes.



Ciudad Centrípeta y Ciudad Corredor

Sustentado por: Luisa Taveras

La “Ciudad centrípeta” se caracteriza por poseer un núcleo central fuerte, capaz de atraer hacia sí ese movimiento ciudadano que todos hemos dado en llamar convivencia. Todas las fuerzas, todas las sinergias cooperan para que cualquier movimiento tenga como referencia el centro mismo; como es el caso de Time Square en N.Y. ; es una densa Metrópolis en la cual se generan diversas actividades. Un perfecto ejemplo para el llamado, trípeta>> de la alta modernidad.

La “Ciudad Corredor” posee un núcleo central fuerte, capaz de atraer hacia sí ese movimiento ciudadano y todo coopera para ese movimiento tenga como referencia el centro mismo.

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Ciudad de Bits y Ciudad Difusa

Sustentado por: Naile Vásquez

La ciudad de Bits está construida virtualmente, ubicada en ningún lugar geográfico concreto y habitado por cibernautas. El primero en definir este concepto fue William J. Mitchell. En la actualidad, vemos como las actividades económicas, sociales y culturales ahora se desarrollan en el ciberespacio. En vez de formar edificios, desarrollamos software que forman parte del sistema operacional de estos, o como forma de almacenar información. Esto nos lleva al reemplazo de los medios físicos por virtuales. En el ámbito social, esta ciudad está formada por barrios llamados MUDs (Multi User Dugeon). Estos son comunidades virtuales conformado por un PJ (personaje jugador)) que desempeña algún rol dentro estas. Estos pueden pertenecer a una raza, gremio, clan, cofradía u orden.

La ciudad difusa se basa en la imprecisión, con límites pocos claros. Sus rasgos dejan de ser fácilmente reconocibles para convertirse en una ciudad simulacro. Identifique dos tipos de ciudad difusa: Difusa Problema (Aquella funcionalmente y socialmente disgregada) y Difusa solución (Edificios híbridos, uso mixto, con demanda de cambios constantes, y que surge como respuesta a la ciudad difusa problema). Se pone como ejemplo a Tokio como ciudad difusa solución, propuesta realizada por Momoyo Kaijima y Tsukamoto en el libro “Made in Tokyo”. Describen “The real city”, formada por “Da-me architecture”, edificios que responden mayormente con su entorno inmediato y con su requerimiento programáticos, dando menos importancia a su estética.




No Ciudad y Post-it City

Sustentado por: María Pelletier

Partiendo del concepto de lo convencional de la ciudad, surge un enfoque en el estudio de ciudades tanto efímeras, como no permanentes, sin referencias y que se dan de manera espontanea. De esto se genera la idea de No ciudad, que en esencia no tiene una historia por su falta de conexión con el entorno y carece de límites, esta se vincula a las redes, llegando a ser una mepolis global porque a diferencia de la metrópolis y metapolis no se referencia, incluye trabajo, diversión y privacidad sin zonificación definida. Siguiendo esta línea Post-it city es un concepto que se origina en lo espontaneo, en el uso de manera alternativa del espacio público, es temporal, ocasional y sobre todo informal.

ATRIBUTOS URBANOS

Ciudad Sobreexpuesta y Datatown

Sustentado por: Romy Perez

Ciudad Sobreexpuesta: Paul Virilio un filosofo y arquitecto francés, quien actualmente trabaja en el museo del accidente denomina Ciudad Sobreexpuesta a una ciudad radicalmente intensa y dinámica, cuyo aspecto es continuamente reconstruido por las pantallas electrónicas. Aquí ocurre una desmaterialización de la ciudad por el impacto de las tecnologías de la información. La Ciudad Sobreexpuesta es un indicio de la futura desurbanización del planeta o, cuanto menos, de la desaparición de la ciudad tradicional. Esto es común verse en marcha en el espacio urbano japonés, que se ha inundado de pantallas electrónicas. La Ciudad Sobreexpuesta también se caracteriza por materiales determinados, construida con materiales altamente procesados y con acabados pulidos, brillantes, reflectantes. Lo más importante es máxima luminosidad.

Datatown, por el grupo de arquitectos holandeses MVRDV, es un intento de resumir la ciudad contemporánea a un conjunto de datos técnicos. Ciudad conformada de datos. Uno de los arquitectos perteneciente a MVRDV, considera que la arquitectura y el urbanismo están cada vez más, alejados de lo artístico y más cerca a lo técnico. Se recolecta toda la información ya sea crecimiento urbano, poblacional, áreas etc. Ésta ciudad quiere ser descrita sólo por información.



Disurbia y la Ciudad Policéntrica

Sustentado por: Doriana Lorenzo

Disurbia: Es un término acunado por Mark Baldassare y asignado a un nuevo tipo de suburbio donde predomina el uso de suelo industrial sobre el residencial. Las características principales de Disurbia son: el alto grado de descentralización, asentamientos en zonas suburbanas y búsqueda de suelos de bajos costos, motivo al límite de expansión por el alto grado de centralización que existe en los centros urbanos, al deterioro ambiental que provoca una industria en un sector poblado y a los altos costos del suelo. Silicon Valley, unos de los ejemplos más destacados de Disurbia, es un valle situado al norte de california, estados unidos, cuya actividad principal son las industrias tecnológicas, proyecto iniciado por la Universidad de Stanford situada en el mismo; era una Zona agrícola, que pasa a ser territorio de la universidad, y luego con el proyecto de pequeñas industrias se convertiría en un futuro en un parque tecnológico.

Ciudad Policéntrica: Ciudad “Policéntrica” es una ciudad de 2 o más centros urbanos desarrollados o no, con el fin de llevar y concentrar servicios en los distintos sectores de la ciudad que se forman debido al crecimiento poblacional, y concentrando la urbanización en determinados sectores preservando territorios frágiles. La ciudad Policéntrica desarrolla políticas de inclusión social priorizando las áreas del territorio con mayor población con necesidades básicas insatisfechas, donde falta infraestructura de servicios y equipamiento estatal. Como ejemplo está la Ciudad de Sídney, Australia donde se planteó una organización futura para un posible crecimiento poblacional donde se desarrollaran diferentes centros, con los servicios necesarios para dicha población con un acceso a dichos servicios de máximo una hora.



Etopía / Edge City

Sustentado por: Ana Rodríguez

Etopía: Reformular el urbanismo y el diseño urbano no hacia los espacios físicos, sino hacia el desarrollo de software que creen relaciones entre los edificios y espacios urbanos. Su justificación es que es mucho más barato construir una página web que un edificio, la desmovilización no generará más en taponamientos ni contaminación, y el uso mezclado que se le daría al hogar (como sitio de dormida, trabajo, ocio) generará la vuelta a una vida más hogareña.

Edge city:Son ciudades en los limites políticos, que sus propios límites se entremezclan con la naturaleza, se caracterizan por un crecimiento más horizontal, pocas alturas y que gozan de todos los servicios además de una vida más privada y limpia, y mezclan el uso de la vivienda con el trabajo lo que produce menos uso de vehículos para desplazarse





Ciudad Caníbal y Ciberciudad

Sustentado por: Pablo Martínez

Una ciudad caníbal es aquella que en su proceso de crecimiento y expansión territorial engulle cualquier otra entidad urbana que se encuentre a su paso. Se trata de una caracterización organicista de la ciudad, que recurre a la analogía con fenómenos naturales para revelar la vertiente más irracional de su comportamiento. El canibalismo se convierte en referente válido para ilustrar aquellas situaciones en las cuales la expansión de la ciudad queda sujeta a los vaivenes del libre mercado y los cambiantes intereses que fomentan la especulación inmobiliaria, poniendo en entredicho la eficacia de cualquier regulación, normativa o planeamiento. La Ciberciudad es una ciudad de ficción donde confluyen dos conceptos: por un lado el de "ciberespacio", que define su medio "físico"; y por otro el de "cibernauta", que define a sus habitantes. Los teóricos de laCiberciudad suelen referirse al primero como un nuevo “modo de estar” y al segundo como un nuevo tipo de ser humano.

ATRIBUTOS URBANOS

Ciudad Dentrífuga y Análoga

Sustentado por: Monica Guillen

Las dos acepciones principales del término Ciudad Análoga provienen de autores muy distintos y aluden a conceptos diferentes. Aldo Rossi la utiliza para reivindicar el papel que debe desempeñar la memoria colectiva de los ciudadanos en el proceso de diseño de la ciudad; para Trevor Boddy es una metáfora del nuevo "espacio público" contemporáneo. El término ciudad centrífuga designa la tendencia de las ciudades a la dispersión y la formación de áreas dominadas por usos únicos, tomando como modelo el crecimiento netamente expansivo de la ciudad estadounidense.



Surfurbia/PostMetrópolis

Sustentado por: Andreas De Camps


El siguiente panel trata sobre dos conceptos de ciudades super interesantes. La primera define la importancia que tiene sobre las metrópolis contemporáneas las 3 eses: Sun, Sand and Surf. Las ciudades con estas características serían conocidas de ahí en adelante como SURFURBIAS. El padre del término es Reyner Banham, quien para llegar a este término estudió el comportamiento y la historia de la ciudad de Los Ángeles para analizar cómo el surf influyó en el desarrollo de la misma.

La segunda ciudad es la POSTMETROPOLIS o metrópolis post-moderna. Se caracteriza por su complejidad formal. Edward Soja habla sobre la transición postmetropolitana , el gran cambio de cómo nos adaptamos a vivir en ciudades que crecen día a día y como el urbanismo forma parte de nuestro modo de vida. Lo interesante de estas dos ciudades es que ambas se aplican a Los Ángeles, California siendo esta una surfurbia y la postmetrópolis por excelencia.



Privatopia/Sim City

Sustentado por: Katherine Almánzar


PRIVATOPIA: una especie de ciudad privada, que surgió luego de la segunda guerra mundial con el fin de dar alojamiento a los veteranos y sus familias. Este modelo de viviendas se promovía como el sueño americano buscando dividir a los bestline o las altas sociedades, de los beastline o los barbaros. Lo que fue criticado por la segregación racial que se genero como resultado de esto.

SIM CITY: este es un tipo de ciudad virtual, donde tanto la ciudad como sus ciudadanos son simulados, producto del ingenio de programadores informáticos. El jugador empieza el juego con un mapa en blanco, y debe iniciar y expandir una ciudad con el presupuesto con que dispone. La ciudad debe brindar a sus ciudadanos los servicios básicos que requieran, como acueducto, energía eléctrica.






Fantasy City y Ecociudad

Sustentado por: Estefanía Burgos

La Fantasy City es un tipo de ciudad donde el consumo es lo más importante, mediante el uso de ideas útiles, la unión de diversos tipos de comercio y la tematización como estrategias, aunque su impacto medioambiental no es el más aceptable, ellos pretenden establecerse en áreas degradadas. Mientras que la Eco Ciudad, tiene como prioridad la sostenibilidad, en donde se promueve el uso de recursos naturales del lugar, el equilibrio económico y la integración de la sociedad en una convivencia.